土曜の昼、Köfteci Yusufブルサ店で4歳の子が泣き出す寸前。注文は厨房へ送ったばかり、あと10分待ち。親がQRを読み取ると塗り絵ページが即座に開き、テーブルは6.8分間静かに保たれた。本記事はこのマイクロ体験の設計を解説する。
18店舗の内部指標
2026年5月、18店舗でA/Bテストを実施。QRゲームのあるテーブルは注文から配膳までの間に平均6.8分の静かな時間を獲得した。デザートのアップセルは14%向上、親がメニューを再読する余裕ができたためだ。
さらに、店員呼び出し頻度は38%減少。騒がしかったテーブルが静かになり、ランチピークの厨房集中度が上がった。
Web Canvas API — インストール不要
鍵はHTML5 CanvasとWeb Audio。アプリストアも許可も不要 — スキャン、ブラウザ、即プレイ。
- 塗り絵:12色、指かスタイラス
- 迷路:5段階の難易度、マスコット追跡
- 神経衰弱:地元の動物と料理
広告なし、親承認コンテンツ
マクドナルドのハッピーセットQRと違い、広告はゼロ。自社マスコットと地元キャラクターを採用。GDPRとCOPPA準拠 — 個人データなし、Cookieなし、外部リンクはブロック。
3段階フィルタ:小児心理士のレビュー、語彙と画像のフィルタ、苦情に24時間以内に返答。
FAQ
子供はどの端末で遊ぶ? 親のスマホ;12分で約3%のバッテリー消費。
データの扱いは? 個人データは保存せず、匿名カウンターのみ。
対象年齢は? 3-10歳;小さい子は塗り絵、大きい子は迷路難易度4-5。
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