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guides2026-05-286 分で読めます

メニューエンジニアリングとは何か? 売る科学

スター/キャッシュカウ/パズル/ドッグのマトリクス、アンカー価格、視覚階層。実務向けメニューエンジニアリング指南。

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thMenu Team

thmenu.com

あるカフェオーナーが言いました。「先月3品をなんとなく入れ替えたら利益が14%上がった。理由はまだ分からない。」彼女が触れたのがメニューエンジニアリング——販売量と粗利で品を配置する学問です。本記事では4象限、アンカー価格、視覚階層を実例で解説します。

4象限: スター、キャッシュカウ、パズル、ドッグ

古典マトリクス: 各品を2軸に置く——量と粗利。

スター(高/高): 金階級。上部に視覚的重みで。値引きしない。

キャッシュカウ(高/低): 集客装置。原価を締め、組み合わせで粗利回収。

パズル(低/高): 潜在スター。露出を上げる——写真、説明、シェフ推薦バッジ。

ドッグ(低/低): 撤退候補。90日ごとに再評価。

視覚階層

視線は右上、左上、中央下と動く。スターはこの3ゾーン、ドッグは隅。

写真は注意を引くが、全部に付けると効果が薄まる。目安はカテゴリあたり1-2枚、スター上限。

アンカー価格

明らかに高い1品を上部に置くと、他が割安に見えます。4200円の品の隣に2600円のメインがあれば、後者はお得に読まれます。

収益性分析

各品ごとに: 売価、材料費、ロス、90日販売数。thMenu等のアナリティクスが自動表示。

目標: スター+パズルで注文の60%超

四半期サイクル

メニューエンジニアリングは単発ではありません。3か月ごとに4象限を再計算。

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